LudoCoop: Tod@s creamos, tod@s jugamos

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Introducción

El panorama de los juegos de tablero y estrategia en el mercado español, va cogiendo cada vez más adeptos/as. Prueba de ello, es la numerosa cantidad de encuentros y establecimientos dedicados a los llamados “Euro games” y juegos de estrategia que se van abriendo a lo largo de la geografía española.

De igual forma, el auge de este tipo de juegos ha hecho que más personas se hayan atrevido con la autoría y la creación de juegos, lo que está provocando una gran aparición de prototipos y lanzamientos de nuevas creaciones.

Sin embargo, el mercado de los juegos de mesa es complejo, jerárquico y muy cerrado. Las editoras tienen unos canales de distribución muy concretos y cerrados a juegos ganadores o finalistas de concursos o ediciones en castellano de éxitos internacionales.

De esta forma, no es difícil encontrarse con autores/as que no encuentran la manera de publicar sus juegos y deciden por la autoedición, mediante canales convencionales de producción (imprentas cercanas, establecimientos de familiares o amigos/as, …) o gente que se lanzan con sus propias editoriales dejando grandes capitales para la producción de un número reducido de copias de sus juegos.

En definitiva, se muestra un desamparo para aquellos/as creadores/as para ver editados sus juegos, debido a cierto monopolio dentro de la industria.

En estos momentos, donde las redes sociales y la creación de contenidos por internet está al alcance de cualquiera, hemos podido observar, como en la industria del libro (donde se funcionaba de una manera parecida a la industria actual del juego de mesa) ha habido un giro a la autoedición en formato electrónico de novelas y libros y una gran respuesta por parte del público, a la hora de la cocreación, evaluación y posterior compra.

Creemos que este paradigma se podría aplicar a los juegos, haciendo de su proceso de creación algo más participativo y social, y apoyando hacia la publicación a todos/as aquellos/as autores/as que deseen hacerlo.

¿Qué es LudoCoop?

LudoCoop quiere ser la primera cooperativa de autores/as y jugadores/as de juegos de estrategia y tablero del estado español.

¿Cuáles son sus objetivos?

Pretende ser punto de encuentro y de apoyo de todas aquellas personas que quieren crear sus propios juegos, editarlos, publicarlos y difundirlos, así como aquellas personas que, como jugadores/as, quieren verlos editados y participar de una manera más involucrada en la creación de juegos.

¿Cómo conseguirá llegar a sus objetivos?

Todos los juegos tienen varias fases en su proceso de creación. Creemos que hay que incidir en cada fase para ver publicados los juegos.

Generar ideas

Creación de una red de autores/as, estableciendo canales de comunicación, para dar a conocer nuestras ideas y recibir la evaluación del resto de compañeros/as durante el proceso. Aunque la idea pueda partir de una o varias personas, la creación de un juego se verá más enriquecida con las ideas de todos/as. Todas las ideas son buenas, y creemos que la ilusión de un/a autor/a en ver publicada su idea ha de ser suficiente motivo para apoyarle en el proceso. La red no pretende hacer una criba de juegos y decidir cuál se publica y cuál no, sino hacer de una idea un juego de calidad, mediante la colaboración.

Generar una plataforma vía internet, para la evaluación de las ideas, por parte de los/as autores/as, así como de los/as jugadores/as.

La idea de estos dos puntos es buena, pero tiene el problema de que mucha gente no se va animar a compartir sus proyectos por miedo a que otros se los pisen. Por ejemplo, en nuestro caso coincidió que otra empresa pensaba publicar en las mismas fechas que nosotros otro juego ambientado en el mismo sitio y la misma época. Fue mucha casualidad (en nuestro caso era completamente imposible que nos hubiésemos copiado), pero si hubiéramos hecho pública nuestra idea en un foro como éste y luego coincide que ambos sacamos los mismos juegos… ¡Ya comienzan los problemas!

Crear espacios físicos de coworking, para trabajar las ideas de los juegos. Aquellos/as autores/as que lo deseen, podrán poner a disposición de la red sus ideas, para que entre todos/as las vayamos transformando en juegos. Creemos que el reconocimiento de la autoría es importante, así que siempre se respetarán los créditos de las autorías originales y las colaboraciones.

Este punto lo veo una utopía total, pero…

Dar soporte legal y jurídico a las creaciones, para la protección de los/as autores/as y sus ideas.

Esto me parece muy bien, uno de los mayores problemas que surgen en estas cosas es el desconocimiento que tiene la gente cuando comienza en este mundillo. Lo ideal sería dar a conocer los pasos a tener en cuenta cuando se crea un nuevo proyecto y como llevarlos a la práctica.

Prototipos y edición

Buscar proveedores y profesionales, o convertirnos en uno, para los procesos más técnicos de la creación de un juego. Dentro de la creación de un juego, hay muchos aspectos necesarios para su éxito, y la calidad de los materiales, así como su diseñó y estética son importantes. Dentro de la red será necesario trabajar para conseguir una manera asequible para que cada autor/a pueda ver sus prototipos y productos hechos realidad.

Generar una plataforma tipo The Game Crafter, pero en el estado español, dando posibilidad tanto a autores/as que aspiran a editar su juego para familiares y amigos/as como para aquellos/as que quieren tiradas mayores de sus juegos y una mayor difusión

Me parece una buena idea, sobre todo poner en común con que personas y empresas se puede trabajar en este país, y poder valorar los resultados obtenidos. Nosotros tuvimos problemas con algunas empresas que nos ocasionaron graves pérdidas económicas. Lo ideal sería compartir estas experiencias para que no se repitan y obligar a los proveedores a trabajar correctamente y responsabilizarse de los resultados.

Playtesting

Hacer una red de espacios y establecimientos que nos permitan generar encuentros de playtesting entre jugadores/as y autores/as, que se pueden apoyar en la plataforma de internet para su difusión.

Generar sistemas de evaluación de los juegos y sus autores/as, para ir mejorando las creaciones.

Muy interesante, ya que uno de los mayores problemas que aparecen a la hora de crear un nuevo juego es la dificultad para encontrar ‘testeadores’ (gente para probarlo o ‘probadores’ en castellano, que queda mucho mejor)

Publicación

Cada autor/a es libre de decidir si publica su creación o no. El apoyo durante todo el proceso ha sido enriquecedor, así como la evaluación y el testeo pùeden ser clarificadores sobre si un juego merece la pena o no publicarlo hacia el mercado, pero dependerá de el/al autor/a su publicación. Desde la cooperativa se le ofrecerán los medios necesarios para su edición, difusión y comercialización (sobre financiación, hablaremos más adelante).

Como decía anteriormente, esto es una utopía. Ante un trabajo ya realizado, si su creador no se decide a publicarlo, es posible que aparezca alguien que tome prestada la idea y, con cuatro pequeños cambios, publique algo muy similar saltándose al autor original.

Difusión y marketing

Gracias a la red de establecimientos, podremos intentar llegar a acuerdos para la difusión y la comercialización de los juegos creados en la cooperativa. Se moverán presentaciones y pruebas, con la colaboración del resto de autores/as de la red.

En la red se publicarán los establecimientos, ferias, concursos, encuentros, etc. que puedan ser de interés para el resto de cooperativistas, y en la medida de lo posible, haremos lo necesario para mover los juegos de otros/as autores/as, si estos/as no pudieran asistir, haciendo que nuestro trabajo llegué más allá de nuestras energías individuales y abarcando así lo máximo posible.

Somos conscientes de que es un proyecto pequeño e innovador y si un juego finalmente es “acogido” por una gran editorial, será un éxito para toda la cooperativa.

Pues, desde mi punto de vista, esto sería un fracaso por parte de la asociación. Si se monta para que los proyectos salgan adelante sin tener que depender de las grandes editoriales y, finalmente, quien acaba publicando los juegos que se creen bajo este paraguas es una gran editorial…

¿Cómo se financiará la cooperativa?

Gastos comunes

En las editoriales actuales, es el capital el tema que mueve los hilos de las publicaciones. En nuestra cooperativa creemos que deben ser las ideas quienes muevan esos hilos, aunque somos completamente conscientes de que el capital es un tema muy importante a tener en cuenta.

Para cubrir los gastos comunes de la cooperativa (servidores de internet, máquinas de troquelado y/o imprenta, difusión, …) se pedirá una cuota mensual/anual a cada cooperativista autor/a, así como se podrán pedir cuotas excepcionales si tenemos gastos excepcionales.

De todas maneras, sería interesante hacer uso de las nuevas herramientas de internet, como el crowdfunding o la financiación sin intereses (ver CASX, Proyecto JAK, …) para ciertas partes del proyecto, así como generar eventos colectivos para la recaudación colectiva (fiestas, encuentros, jornadas, …).

Este es el punto que me temía. Los gastos de una cooperativa de este estilo no creo que necesiten de pago de cuotas o similar. Hay muchas herramientas en internet gratuitas que permiten crear comunidades donde intercambiar la información y almacenar datos.

Desde mi punto de vista, las cuotas a pagar serian en el momento de acceder a la comunidad y hacer uso de sus recursos. No me parece normal que los que creen la cooperativa desde el principio, encima tengan que estar aportando dinero continuamente para que se beneficien los que vengan detrás. Además, ¿quién gestionaría el pago de las cuotas y el dinero recibido?

Por ejemplo, sobre el tema de las maquinas de troquelado e imprenta para prototipos, nosotros tenemos dicha maquinaria y podríamos ofertar nuestros servicios dentro de la comunidad a quienes estuvieran interesados. No sería normal que nos estuviese todo el mundo pagando una cuota mensual sin utilizar nuestras maquinas…

Gastos en la edición y difusión de las publicaciones

Como hemos dicho, la publicación de un juego debe ser decisión de su autor/a, sin embargo, seguramente esta necesitará de canales de financiación para conseguirlo.

Se harán partidas presupuestarias del dinero cooperativo para las publicaciones que aquellos/as socios/as, que apuesten individiualmente por un proyecto, quieran que este salga adelante con la financiación de la cooperativa. Esto se podrá decidir de manera democrática o dar una cuota de capital a cada socio/a para decidir si apoyar la publicación de un juego o no con esa cuota. De esta manera, los beneficios obtenidos con la comercialización de ese juego deberán repercutir de alguna manera en la cooperativa.

Si un/a autor/a tiene la capacidad financiera para editar su juego sin financiación de la cooperativa, este/a autor/a no estará obligado/a a dar beneficios a la cooperativa. Con la cuota de socio/a y pagar los costes de producción y/o difusión serán suficientes. Sin embargo, puede ser un empujón para todos/as el hecho de dar un espaldarazo a un proyecto cooperativo como este.

De todas maneras, es previsible que en un comienzo la cooperativa no pueda financiar en gran medida ninguna publicación, así que se creará una herramienta online de crowdfunding, exclusiva para cada proyecto que quiera ver la luz y generar una nueva época de edición de juegos 2.0. Ya hay casos de éxito de este tipo en kickstarter, por ejemplo, pero sería la primera vez que habría detrás una organización horizontal, que se movería junta en todas las fases de la creación de un juego.

De la misma manera, se podría buscar formas de financiación externas entre toda la red.

Malo, malo cuando empezamos a hablar de democracia para temas económicos. Si se decide publicar un juego en cooperativa, se puede ofrecer a los integrantes la posibilidad de participar en la publicación mediante la aportación de capital o de trabajo (que se tendría que valorar económicamente). Estas aportaciones serian posteriormente compensadas con una cuota de participación en los beneficios que genere el juego. Lamentandolo mucho, NO participaremos en ninguna cooperativa que quiera ‘guardar fondos para más tarde’.

¿Dónde quedan los/as jugadores/as?

Los/as jugadores/as es una parte esencial de cualquier juego. Sin ellos/as, un juego no existiría o de existir, no se jugaría, que es el objetivo de cualquier juego :).

Los/as jugadores/as podrían ser socios/as de la cooperativa, pagando una cuota mensual/anual muy inferior a la cuota de autor/a, y pudiendo recibir merchandising de la cooperativa o sus juegos, pases VIP a presentaciones, copias inéditas, playtesting de novedades, participar en sesiones de creación, aparecer en los créditos de los juegos,… cualquier cosa que se nos ocurra. El hecho de apoyar un proyecto cooperativo de juegos ya puede ser una ganancia importante.

En una editorial de libros madrileña, podías apadrinar la editorial con diferentes cuotas y te servían de 1 a 12 ejemplares (según la cuota) que sacaban ese año. Se podría hacer algo parecido.

Si algún juego se financia con crowdfunding, todos/as los/as financiadores tendrán beneficios parecidos con respecto al juego en concreto.

Esta claro que los/as jugadores/as tienen mucho que decir y el hecho de verse implicados/as en el proceso de creación y financiación puede ser una brecha con respecto a otras editoriales.

Sobre este tema digo lo mismo. Los jugadores se quedan tranquilamente en casita esperando a que salgan los juegos. En todo caso, se les puede ofrecer las pruebas de prototipos durante los festivales o similares, y la posibilidad de participar económicamente (mediante crowdfunding o similar) durante la fase de publicación. Todo lo demás son pájaros volando.

¿Hay cabida para valores en esta cooperativa?

Podría ser también un punto de distinción con respecto a otras editoriales, el tener una serie de valores dentro de nuestra cooperativa.

El hecho del trabajo horizontal y cooperativo ya es un valor añadido, que nos diferenciaría con respecto al resto de editoriales jerárquicas.

También podríamos apostar por materiales más ecológicos o con menor impacto en el medio ambiente, trabajar el tema de accesibilidad (tener en cuenta en los diseños a personas ciegas, sordas, movilidad reducida… la diferencia entre tener cuatros peones de diferentes colores y a tener cuatro peones con formas diferentes, puede ser crucial para que una persona ciega pueda jugar a un determinado juego), temas de género y educacionales…

Todo esto también se podría hablar.

¿Qué estructura legal tendrá la cooperativa?

Pues según avancemos en el proceso, veremos que necesitaremos una forma jurídica u otra. Igual en un principio con ser asociación nos basta y conforme vayamos avanzando, formarnos en cooperativa de trabajo asociado, por ejemplo.

Nota personal de este texto (Adela)

Este texto es un boceto con unas líneas de acción más o menos asequibles. La parte más difícil que veo personalmente es reducir los costes de edición y prototipado, pero ya hay compañeros/as que han editados sus juegos con una calidad más que aceptable y de los cuáles podemos aprender y ayudarnos.

Podéis editar este pad poniendo vuestro nombre en el cuadro de la derecha, añadiendo o modificando (intentando no borrar, para no perder todas las ideas) las cosas y charlando en el chat si coincidimos.

En un futuro no muy lejano sería ideal que si esta idea nos gusta nos juntemos en persona para comenzar.

Paso a paso.

Nota al pie: el logotipo, el slogan y el nombre son una idea, ni mucho menos definitiva. Es que cuando me sale una idea, me pongo y no puedo parar :)